Lesson09 – 色の表現

これまでの図形はどれも、黒地に白い三角形でしたが、そろそろ違う色の図形を描いてみたいと思いませんか?ということで、今回と次回はピクセルシェーダーについて解説していきたいと思います。

Lesson08は特別編でこれまでとは違うHTMLを使いましたが、今回から元に戻ってLesson02のHTMLを使います。(後に掲載するコードもこれまで通り<script></script>の中身だけになりますのでご注意ください。)

ところで、背景の黒地や三角形の白色を指定していた部分はソースコードのどこか分かりますか?

背景の黒地はstart関数のgl.clearColor(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);で、三角形の白色はピクセルシェーダーのgl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0);で指定していました。

4つの数字は、順にRed(赤)、Green(緑)、Blue(青)とAlpha(アルファ値)を意味します。(アルファ値は透明度を表す値ですが、しばらくは1.0としておいたらよいと思います。)

値はそれぞれ0〜1の数で指定します。ちなみに、(0, 0, 0)は黒色、(1, 1, 1)は白色となります。

ということで、さっそく背景を青色に、三角形を黄色に変えることができるか確認してみようと思います。

上の図にあるように、青色は(0, 0, 1)、黄色は(1, 1, 0)で表現できます。0.5などの小数も使えますので、青色と黄色以外にもいろいろ試してみると面白いと思います。

var gl;
var posVAttrib;

function start()
{
  var canvas = document.getElementById('canvas');

  initGL(canvas);
  if(gl){
    initShader();

    gl.clearColor(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
    gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);

    drawScene();
  }
}

function initGL(canvas){
  gl = null;

  try{
    gl = canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl');
  }
  catch(e){
  }

  if(!gl){
    alert('Unable to Initialize WebGL.');
  }
}

function initShader()
{
  // Vertex shader
  var vshader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
  gl.shaderSource(vshader, 'attribute vec3 pos; void main(void){ gl_Position = vec4(pos, 1.0); }');
  gl.compileShader(vshader);
  if(!gl.getShaderParameter(vshader, gl.COMPILE_STATUS)){
    alert(gl.getShaderInfoLog(vshader));
    return;
  }

  // Fragment shader
  var fshader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
  gl.shaderSource(fshader, 'void main(void){ gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0); }');
  gl.compileShader(fshader);
  if(!gl.getShaderParameter(fshader, gl.COMPILE_STATUS)){
    alert(gl.getShaderInfoLog(fshader));
    return;
  }

  // Create shader program
  var program = gl.createProgram();
  gl.attachShader(program, fshader);
  gl.attachShader(program, vshader);
  gl.linkProgram(program);
  if(!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)){
    alert(gl.getProgramInfoLog(program));
    return;
  }
  gl.useProgram(program);

  // attribute
  posVAttrib = gl.getAttribLocation(program, 'pos');
  gl.enableVertexAttribArray(posVAttrib);
}

function drawScene(){
  var buffer = gl.createBuffer();
  gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);

  var vertices = new Float32Array([0.0, 0.8, 0.0, -0.8, -0.8, 0.0, 0.8, -0.8, 0.0]);
  gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertices, gl.STATIC_DRAW);
  gl.vertexAttribPointer(posVAttrib, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);

  gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);
  gl.flush();
}
サンプルを確認する場合はこちらをクリックしてください。
青色の背景の上に黄色の三角形が表示されます。

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